Varför vinner inte alliansen?

Det är alltså inte en politisk frågeställning i topicen, det handlar förstås om Alliance. Laget som har absolut störst förväntningar på sig. Jag tänkte utgå från era frågeställningar som ni gett mig, och därfrån ge min version av det hela. Eller i alla fall min POV.

”Loda borde lägga ner” 

Det är väl den vanligaste, frustrerade kommentaren som kommer. Jag förstår den dock inte alls. Loda har under sin dotakarriär haft ups and downs precis som alla andra spelare, men han håller fortfarande en hög nivå. Han har en bra farmrate, han är aktiv på kartan, och han saknar egentligen ingenting just nu för att laget ska vinna, om man tittar på hans individuella egenskaper. Ska man vara kritisk mot honom så är det i såna fall att han skulle kunna bredda sin heropool litegrand, men det kan sägas om många spelare i scenen. Loda är också jämn i sin prestation. När det dock är ett game som går åt skogen kanske det brister lite i fokuset, men det är ingenting konstigt och ingenting som gör att han ska bytas ut. För den som är lite insatt tror jag inte att Alliance finns utan Loda. Men det är väl en diskussion som går att hålla separat också.

”Supportsen farmar inte nog mycket”

Ny kommentar för mig, men den var också med igår. Då jämfördes Handskens farm på skywrath med motståndarnas farm på Keeper of the light. Det är förstås helt olika hjältar och jag hoppas den vanliga tittaren förstår det bättre än så. Andra faktorer som spelar in hur mycket supports farmar är hur stor pos5 roll som pos5 tar, och hur fightsen går förstås. Vissa lag har tydlig pos5 medan andra lag mer har två pos5 (eller två pos4 då om matchen går bra) det är väl vilket som passar bäst för laget som man får ta hänsyn till. Jag ser inget bekymmer med att varken Handsken eller EGM inte skulle kunna farma tillräckligt. Tvärtom tycker jag att man lyckas rätt bra även om matcherna går tungt.

Två exempel från gårdagen som jag inte riktigt tycker håller som analys, men det är en sak att vara anti vad folk har för teorier. Vad är det du egentligen tycker då Dray? Jag blev ombedd idag , igår också, av flera olika personer att ge min version av det hela.
Så here it goes.

Alliance har en historia av splitpush, och NiP har en historia av att fightas. Det tror jag är väldigt viktigt att ha med sig in i en analys av dessa två lag, för där någonstans känns det inte riktigt som att man har kommit överens om hur man vill spela. Inte för att det finns väldigt otydliga strukturer i spelandet, men för att det ibland är uppenbart att ett go inte rikigt är ett go som alla är med på, och då blir det i flera av situationerna sk ”halvgoes” häng med mig här för det är inte lätt att sätta ner i text. Men i det hela taget är det som händer att en person går in, ofta jonas, men kom ihåg att jonas har oftast den rollen att han ska gå in först så man kan inte peka ut honom som enskild i det här fallet, och resterande av laget är antingen

  1. Inte riktigt redo att följa upp
  2. Inte riktigt sugna att följa upp
  3. Följer inte upp

Det här händer förstås inte jämt, men rätt ofta endå. Om det vore så att Jonas bara gjorde ett skitplay och hamnade fel och ingen av A hängde på skulle det inte spela lika stor roll som det gör nu. Jag räknade till fem eller sex fights där man antingen tog fighten på ett dåligt sätt eller försökte rädda varandra. Det i sin tur leder inte sällan till kedjereaktioner. Där kanske supporten försöker rädda jonas, och sen försöker någon att vara redo att hjälpa supporten, och slutklämmen blir att 3-4 st dör. De gångerna som jag varit med om att såna här saker händer i matcher, promatcher då, och för längesen, är när man försöker att vara en del av laget lite för mycket, dvs man vill inte bara kliva undan och vara jobbig, och det handlar inte sällan om att man inte riktigt spelat ihop sig ännu. Men som sagt, jag har inte träffat Alliance, jag har bara tittat på matcherna från min dator hemma i min källare i Enviken.

Jag upplever sen att när man väl spelat in sig i matcherna, så har dessa sämre situationer från tidigare matchen satt avtryck i hur man vågar ta beslut gällande pushing och fighting.
Det var i alla fall några situationer när Alliance i sin vanliga form, eller gamla NiP i sin vanliga form hade vågat pusha, men här skippade man det. Samtidigt tog man några pushar där man var väldigt ur position (Eller mag spelade fantastiskt bra) och det är så förbannat jävla svårt att spela sitt spel om man ständigt hamnar i underlägen beroende på hur man avancerar på kartan.

Jag vet att många inbillar sig att dom kan Dota, och att dom är jätteduktiga på spelet för att dom har en hög mmr. Men jag skulle vilja säga att här har ni allra flesta fel, för det är flera som menar att Alliance inte har den individuella skickligheten som krävs för att vara ett topplag, och det sätter jag min högra hand på att är felaktigt. Det är också felaktigt att Alliance inte utvecklas som lag, för det gör dom utan tvekan, alltså, utan tvekan, jag är helt säker på att dom utvecklas både som lag och som individuella spelare. Får man för sig något annat tror jag inte riktigt man begriper hela spelkonceptet. Ärligt talat alltså.

Sen hurvida Alliance håller ihop eller inte, det får stå för dem. Men min genuina upplevelse är att Alliance utan tvekan kan hoppa upp till ett toplag när som helst – men det är några pinnhål kvar

Opportunity makes the thief

So i’ve been thinking abit about chats, i’ve done that for a long time to be completely honest but i realised that valve might have a part of the answer i have been looking for.

In Counterstrike there is still tons of cheaters, but something that really makes it alot less is if you use the prime-setting for your party. Prime means you only play versus persons who have their cellphonenumber connected to the account. Hence its not as easy to just cheat, get banned and cheat again. And im thinking about twitch, youtube, other social medias and how we could use this.

It might be unfair to make it a must for everyone, but what about giving an extra option for my twitchchat, and others ofcourse, that you only recieve chatmessages from people who have identifyed themselves with their cellphone? See some people really will behave shit if there is no risk for them to get in trouble for it, or to take responsibility for it. And i actually believe the old idiom ”Opportunity makes the thief” is viable to use in this matter aswell. The guy that harassed my son was’nt a typical stupid person with no future, it was just a normal guy who was given the oppurtunity to do something without getting any consequenses for it, and he did. But i can guarantee this guy never would have done it if he had used his real name. See the point is not to show off this phonenumber for anyone else but their own account. But then i can ban someone and be sure this person (i do mean guy, but lets say sometimes there is a girl aswell) will not come back as easy. Sure phonenumbers you can get more of – but it is definently not as easy as just making new twitchaccounts.

I’ve seen a big difference btw if you use the option ”Only people with verified emails can chat” or whatever its called. However today making a gmail or hotmail is way to easy, and you might already have a few from the beginning.

I think, sincerely, that a step towards a better community, with less threats and with people who are more mannered would be giving every user the option to choose wether they want a chat for everyone, for everyone with their email working, or for everyone with email and cellphone working.

Internethat

Jag lämnar över datorn till Lave 3 minuter, ska gå upp på övervåningen och hämta en grej typ. Kollar via mobilen så har koll på allting. Kommer in någon i chatten och säger typ ”Hej jävla hora” och jag reagerar rätt starkt. Går in på hans profil på twitch och han har en ”riktig” bild. Via lite googlande har jag hans telefonnummer så ringer upp han.

 

Snubben är 24år gammal. Helt vanlig Svensk, med arbete flickvän och det där som klassas som vanligt. ”Oj, ja det var ju dumt att jag skrev så”

Jävla folk alltså. Jävla jävla folk.

Den underbara ratingen!

Det är uppenbart så att rating, mmr eller elo eller vilken medalj man har i CS, är något som vi alla älskar på olika sätt. Det är ett underbart sätt att kunna motivera sig att spela bättre, och kul att kunna jämföra sig med sina kompisar. Hur duktig är man egentligen. Men i och med att statistiken kom till spelen, särskilt i samband med att onlinespel blev mer vanligt, så kom också en stor risk. En fälla som tyvärr fler än man hoppas faller i.

Statistik är ett fantastiskt verktyg för att analysera sitt spel, och andra lags spel. Nahaz är väl den som verkligen kom att nyttja det för att få igång sin dota2 karriär, där han med stor pålästhet och skicklighet kunde beskriva många lag med ett nytt ljus. Att se över hur stor andel headshots man har i CS:GO kan också på ett individuellt plan mäta hur mycket skickligare du är på att träffa över vissa tidsperioder. Listan på statistik och siffror som man kan nyttja för att lägga upp sin träning på ett bättre sätt är lång. Siffror är attraherande för dom är så lätta att jämföra med varandra. Vart man än vänder sig idag så finns statistik och nummer som ska efterlevas och som man kan ha som målsättningar. Men det finns också en baksida med siffror och rating som det känns viktigt att prata om.

Det är inget problem för esportsmotionären att det finns siffror. Om vi kallar den personen som inte har någon målsättning att bli bäst för esportsmotionär. Lite som i vanlig sport är det huvudsaken att man har roligt och att man engagerar sig. Hjälper statistiken eller ratingen till med det så är det bara toppen och ingenting med det. Problemet uppstår när man tror att man kan nå eliten genom att stirra sig blind på siffror. Det enda sättet som rating, mmr eller elo (Vad ni nu vill kalla det för) hjälper er till att bli proffs är genom synlighet. Med det menar jag att genom att vara högt upp på ett leaderbord så kan man kanske bli upptäckt och således få chansen att spela, men hur du spelar kommer inte hpratingen att påverka nästan alls.
Jag har spelat tillräckligt mycket dota och cs för att ha spelat mot de allra flesta ranksen. Jag har spelat med folk från 800 till 7000 mmr i dota, och med allt från silvers till globals i cs:go och sanningen är den att ratingen är knappt en fingervisning på vilka nivåer som folk ligger. På riktigt. Självklart kan man se att viss individuell skicklighet är högre hos dem som har högre rating, men lagförmågan eller teamkänslan tycks inte ha något med rating att göra alls. För rating är ingenting som man får för att vara en teammate nödvändigtvis, man får rating för att vinna games, oavsett hur man gör det. Fokuset på teamplay blir också lägre eftersom motståndarna är i samma sits. Samtidigt tycks det vara fult att spela med flera kamrater, eftersom det på något sätt eftersträvas att få en så hög individuell rating som möjligt.

När man väl hamnar i ett lag, elit eller inte, så kommer lagandan spela extremt stor roll för hur prestationerna blir. Den lagandan finns det ingen siffra på, ingen statistik, och förmågan att interagera med andra människor och förståelsen för hur spelet fungerar om man verkligen spelar 5mot5 är något helt annat. För i både Dota och CS kan man ”vinna själv” om man är tillräckligt individuellt skicklig, i pubs alltså, i en ”riktig” match kommer ingen att vinna själv. I Dota2 har man supports, wards, andra sätt att kontrollera fienderna (Eller bans!) och i CSGO har du smokes och flash eller dubbelpeaks för att hantera överdrivet duktiga fiender. Här blir problemet med rating ännu större, för den som kommer in i ett lag och anser sig själv vara mycket bättre än sina teammates kommer inte att förstå hur den blir ägd trots detta.
Många tappar av av samma anledning. Man återgår till sin ratingjakt och sin stream kanske, för att fortsätta vara ”bäst” där det är tryggt och varmt, men någon elitkarriär blir de inte.

Så om ni vill använda stats på rätt sätt – ta saker i beaktning som gör att statistiken blir meningsfull. Treant som bara gör 5000 damage på ett helt game – kanske för att han inte hade aghanims och kanske för att hans spells knappt gör skada? En Zeus som vinner damage done – hans ultimate är global? En Global som bara får 4 kill på Cobblestone? Kanske för att han höll A och motståndarna mestadels gick B. En av era spelare på Mirage får 13-13 medans ni andra har 20-8 osv. Men hon gick entryfragger. Det gäller att hålla det meningsfullt, och är eran målsättning att bli proffs eller elitspelare? Öva på eran roll i det hela, spela med full premade. Öva på dialog, öva på kommunikation, öva på att hjälpas åt. Det är reella förmågor som ni kommer att behöva i framtiden.

 

 

WESG – Slutpläderingen

Efter en turnering är det alltid skönt att göra en slutplädering, fundera över hur det egentligen gick och vad m,an ska ta med sig från den. Gissar på att jag kan göra en också, om inte annat som kommentator och med lite sverigefokus.

 

Horde känner jag mig rätt frustrerad över, för deras skull i alla fall. Jag menar att inte förlora en endaste match, och ändå inte lyckas komma vidare till slutspel känns orättvist. Hordes placering i tuneringen kändes undermålig, inte med tanke på att det var många av dessas första stora event, men för att jag tyckte på riktigt att dom förtjänade en mycket bättre position. Men jag antar att sånt är livet. Det som är intressant nu är väl att veta hurvida Horde är en fortsatt satsning eller något som bara gjordes för WESG. Jag tänker mig att om det bara gjordes för tuneringen så är det rätt tråkigt, för det är ett lag som har potential.

Stundtals var det lite knepigt i kommunikationen mellan georgc och laget, eller så hade jag väldigt svårt att förstå tanken med vissa moves. Men mellan varven hade laget å andra sidan fantastiska rörelser och fights. Tar med mig eskillz shakerstomp. Den gjorde mig lycklig.

Alliance började tuneringen fantastiskt, och tycker att dom avslutade den fantastiskt också. Det är dock oklart vilken nivå vissa av lagen var på, men att TCN vann hela skiten kanske var bra för Alliance. Jag tänker det betyder inte att Alliance måste vinna den matchen, där Cloud9 inte heller klarade sig hela vägen i mål.
Jonas kändes väldigt mycket stabilare och bättre som spelare under det här eventet, även Limmp var riktigt stabil. Kul att se. Det märks att Limmp utvecklats, och samma med Jonas. Lite taskigt att inte prata om Handsken, EGM och Lodas prestationer förstås, men jag har rätt höga krav på dem. Tycker att dom presterade precis vad man kan förvänta sig av dem, inte jättemycket mer, och inte alls mindre.
Jag hoppas Alliance ser detta som steg 1 på 2017, och inte som ”återigen en tunering vi inte lyckas vinna”. Alliance har så mycket besvikna fans ”med” sig, som sågar fötterna direkt vid förlust. Jag hoppas inte det påverkar lagets ork att fortlöpa. Det är ingen individuell skicklighet som saknas i Alliance. Ingen som helst.
Tredje plats kändes som en vinst för mig. Hoppas det gjorde det för dem också.
Vad tar jag med mig då? Limmp som tossar ut motståndaren ur dark riften så att han inte blir tpad hem och dödad istället. Det var gött.

Eventet som helhet kan jag inte säga så mycket om då jag inte var på plats. Men att kommentera från DotaTV är oerhört frustrerande, särskilt eftersom folk inte riktigt begriper hur det fungerar och vad skillnaden är att ligga mot DotaTV (I Kina) och att finnas på plats. Det känns som att man måste vara övertydlig med att man inte slarvat med sina egna förberedelser. Men det vet jag om inför varje tunering mot Kina så ingenting nytt, dock frustrerande.
Jag tyckte också att det var intressant att se hur Ukraina presterade. Många toppspelare, men det spelar ingen roll om det inte finns någon synergi. Synergi är så himla jävla viktigt i Dota2, och kul att det fortsatt är en stor faktor.

Tack för det här eventet!

Horde start

Tre stycken 1:1 fick Horde med sig, och Alliance promenerade till sig sex poäng samtidigt i sin grupp

Vi kan väl börja med att titta på Horde, för det var vad vi gjorde ca 5.20 Svensk tid imorse. Jag klev upp 04.00 eftersom matcherna skulle börja 4.30 och det var riktigt mysigt att vara vaken och redo för cast redan den tiden.

Horde kändes stundtals brilliant, och stundtals var det som Blewd också påpekade som om man inte hade riktigt bra kommunikation i laget. Georgc tappade bort sina teammates flera gånger och gick antingen lite för långt in eller ut. Det kändes inte alls som att det handlade om individuella prestationer, men tre lika resultat är långt ifrån skamligt samtidigt som det är långt ifrån bra nog. Finns en stor risk att man inte tar sig vidare från gruppspelet nu. Några i chatten pratade om en överdrivet högt rejtad meepo, och jag kan förstå argmentet. Det kan vara så att en tidigt pickad meepo blev för lättläst för vissa av motståndarn, och man såg i game 1 mot T.O.T att kineserna i stort sätt plockade en hel lineup bara för att meepo skulle få det tungt, samtidigt som deras lineup fortfarande hade bra synergi för att fightas med. Jag anser att 2 av 3 av de matcher som Horde spelade så skulle dom likaväl kunnat vinna 2:0. Horde kändes mer kompetenta än sitt motstånd även i 1:1 lägena, men det spelar som ingen roll det är ju vinsten som räknas.
Beträffande Alliance satte jag igår och tänkte hitta vilka matcher som var mest spännande att se fram emot i deras grupp men måste erkänna att Alliance inte ens kunnat visa upp sig ännu i WESG, inte på grund av dem själva men på grund av motståndet. De har helt enkelt mött för kassa motståndare för att man ska kunna dra någon slutsats av deras prestationer alls,  ialla fall enligt min mening. Det gjorde mig glad att få se vissa variationer i alla fall, (Loda Venge och Loda Necro var nice) men resten får vi nog tyvärr vänta till slutspelet innan vi kan dra några slutsatser om. Ja, det blir garanterat slutspel för dem, något annat vore en total katastrof.

I övrigt har jag inte kikat så mycket. Det är en viss laggfaktor på DotaTV tyvärr som det är med Kinaservrar men det är utan tvekan castbart. Vet att danskarna vunnit sina matcher också vilket är föga förvånande. Blir kul att se hur det utkristaliseras imorgon.
Vi sätter igång 4.30. Hoppas vi ses!

2017!

Hej på er! Lite segt sen jag uppdaterade här, men tänkte ge er några av mina tankegångar inför 2017 som förhoppningsvis höjer standarden på underhållningen för er.
Ett av de sakerna som jag utan tvekan behöver jobba på – och har jobbat på – är att jag är en dålig förlorare. Oftast handlar det om andra saker idag för att jag inte ska ”klara” av att förlora på ett dugligt sätt, sömn och mat och tyvärr smärta också som påverkar. Samtidigt som det behöver förbättras har jag fått önskemål från er tittare om mer sk ”low” gams där ranken inte är lika viktig. Här har jag klurat en del och kommer slå två flugor i en smäll, ni har säkert redan märkt av det.

Jag kommer inför mer normals och lowrank dota2. Med normals kräv ingen rank överhuvudtaget och med lowrank så har jag ett konto där vi kan gå hela vägen ner till 800mmr tror jag. Alltså, vi kommer alla kunna få chansen att spela, och jag lyckas dra ner min vinnarskalle lite och spela lite mer avslappnat. Det kommer fortfarande att vara högre games med också.

Subcup är förstås tillbaka, det är inget nytt egentligen men släppte cupen i slutet på förra året för att helt enkelt hinna med allt annat. Den kommer med största sannolikhet att gå på söndagar, men kom ihåg att kolla schemat för tider och förändringar. Särskilt svårt blir det om det är events samtidigt eller i direkt anslutning till cupen.

Gällande CSGO så kommer jag också där att spela lägre games, det kommer räcka att ni har leveln som krävs för att spela rankat och att ni har ett prime-account. Det är för att undvika att möta fuskare helt enkelt. Men jag kommer också att ha med en dos Far&Son games fortsättningsvis, det verkar som att ni trivs med det.

Gällande casting så är det Alliance som vi kommer att följa. Spelar Alliance och jag har rätt att kommentera matchen så kommer jag att kommentera matchen. Egentligen är det så enkelt. Ni behöver inte oroa er för att jag slackar och skippar såna matcher. Vissa undantag dock, för nu finns också Horde som presterat jättefint. Jag kommer då att välja utifrån hur viktig matchen är. Exempel: Alliance spelar en gruppspelsmatch i en tunering men har redan gått vidare medan Horde spelar en match som avgör hurvida dom får spela slutspel eller inte. Jag väljer Hordematchen. Jag tror ni förstår. WESG är den tunering som är närmast runt hörnet, och där är båda lagen med.

 

Regelmässigt kommer det se ut som förut med en liten variation. Jag kommer bli snäppet hårdare på backseat-gaming. Saken är den att eftersom jag valt att skapa en stream där ord betyder något och där chatten är grunden för kommunikation och gemenskap, så vill jag inte börja ”ignorera” folk för att få en god stämning för min egen del. Jag vill ta till mig av det som står i chatten, och det tänker jag fortsätta göra. Alltså kommer jag att reglera backseat lite hårdare eftersom det bara gör mig förbannad. Och nej, min kanal är inte tll för att du ska få berätta hur du tycker att jag ska spela. Diskussion angående spel kan dock göras utan att det klassas som backseat, jag är rätt säker på att alla vet skillnaden. Men låt mig förklara.

”Du måste gå blink” – backseat.  Säg ”Hur tänker du angående blinkdagger?” så får du samma sak sagt men du har behållt en trevlig ton. Det är inte svårare än så, och du kommer att klara det.

Angående events och annat under 2017 så ser det rätt dåligt ut egentligen. Esportsm kallas ju nu något annat, och sist hade man folk som pratade engelska där. Jag har inte blivit tillfrågad, och gällande TV-grejer har jag inte hört mycket alls. Får se om vi ska satsa på att åka på något av eventsen på egen hand eller inte, allt beror på hur det känns och hur motivationen ser ut. Kommer vara på ett läger i Skellefteå 9-12 mars, och där kommer vi köra en liten subträff också. Gärna om någon som är från krokarna kunde höra av sig till mig och ghälpa till lite grand med planeringen så skulle det vara fantastiskt. Sen kommer det bli mer träffar runt huvudstaden och även på fler ställen. Målsättningen är att avklara minst 4 träffar under 2017 men gärna mer.

Hoppas ni gillar förändringarna, och i den här tråden här under kan man föreslå andra saker som man skulle önska. Tack för att du läste!

 

Sockersnack


Så idag kom stunden jag väntat på men sannerligen inte hoppades skulle komma. Ett sockervärde jag inte – med min kunskap – kan förklara. Ska sägas att min enda ”medicin” träning löste det men jag ör fortfarande inte tillfreds.

 

Alltså sen jag fick diagnosen har jag absolut varit hög med mina mått mätt men jag har alltid, till 100%, förstått hur det hängt ihop. Det har ju hela tiden varit mitt mål. Att förstå hur kosten påverkar mig, att se hur den påverkar mig och att följa upp detsamma. Men idag var det inte så. Jag steg upp 8, åt en bra frukost, åt sen lunch fortfarande finfint men blev trött och vilade lite. Efter det åt jag ett helt normalt för mig mellanmål och bestämde mig för att testa mig pga kände mig inte helt hundra. Det är dock lyckat i sig ska sägas att jag fångar upp felet men förstår det fortfarande inte. Närmaste 1-2h efter maten testade jag flera gånger med allt från 8-10 i socker. Det är btw inte sjuka nivåer, jag ska ner under 8 innan 2 timmar och det lyckades jag med utan att träna men varför gick det så högt? Jag lade in ett träningspass för värdets skull och fick ett kontrollerat och fint värde efter det men förstår inte riktigt vad jag gjorde för fel. Frågan är om jag varit FÖR noggrann och det kanske får fladdra upp så även på mig? Eller spelade min vila in? Vet faktiskt inte men det är tryggt och skönt att träning ger direkt avkastning. Typ 25min med medel till hög puls och sockret är fint igen. Hoppas det fortsätter vara så. Jag kanske har reagerat för hårt här. Vi får se!